3月4日,盛大网络宣布成功完成战略融资4000万美元,再加上此前搜狐等几大IT巨头纷纷涉足网络游戏,使得网络游戏再度引起了人们的关注。业内人士认为,众多巨头纷纷参战网络游戏,虽然将做大网络游戏的市场蛋糕,但也使得竞争更加激烈。
门户三巨头聚首
2月26日,三大门户网站之一的网易公布了第四季度财务报告和2002年年度财务报告,其中网络游戏占了第四季度净利润的25%以上,网易良好的业绩特别是网络游戏的出色表现刺激了其它巨头进军网络游戏的欲望。就在此前一天,搜狐在庆祝其成立五周年盛典的同时,正式宣布进军网络游戏领域,并发布一款名为《骑士Online》的国内新型3D网络游戏。主管网络游戏业务的搜狐公司副总裁何劲梅表示:“在线游戏产业在中国正处于蓄势待发、方兴未艾的阶段,市场刚刚起步,所以它蕴含着巨大的市场潜力。”搜狐公司董事长兼首席执行官张朝阳也认为,相比搜狐在线、搜狐商城这种比较长期的战略性的业务线,游戏既具有长期的战略意义,同时也能够在短期内获得规模性成长。据悉,新浪也不甘在进军网络游戏领域的大潮中落后,早在1月8日,新浪就已携手韩国最大的网络游戏供应商NCsoft公司,以合资公司的形式运营网络游戏,正式推出全球排名第一的经典游戏《天堂》。
电信三雄逐鹿
随着网络游戏“钱”景看好、竞争加剧,原来只是被动等着客户上门、盯着原始接入费的电信运营商也按捺不住,欲到台前分一杯羹。2月9日,联通举办的“流星蝴蝶剑”网络游戏大赛在华南七个赛区全面开战,此次比赛吹响了广东联通全面进军网络游戏产业的号角,广东联通2003年全年还将推出七八款大型网络游戏。电信的动作也不落后,2002年6月,重庆电信首开先河,推出韩国在线游戏《决战》;广东电信也在深圳全力打造“互联星空·中国游戏中心”网站,提供宽带在线游戏平台和棋牌类在线游戏,目前注册用户已有3800万,最高在线人数15万。网通则充分发挥自己丰富的带宽资源,联手多家公司打造网通游戏竞技对战平台,意欲建成中国的Battle.net(战网)。
市场大战全面升温
近日,软件业巨头金山宣布将在原来西山居工作室的基础上,筹建一家数字娱乐有限公司,目前任职西山居总经理的张志宏表示,新公司将会专注于电脑游戏、网络游戏、手机娱乐以及数字电视娱乐业务,第一个网络游戏产品《剑侠情缘网络版》预计在暑期推出。
就在新进者雄心勃勃进军之际,网络游戏的老巨头也不甘示弱。3月4日,盛大网络和软银亚洲在上海签约,盛大宣布成功完成战略融资4000万美元。据悉,软银亚洲(软银亚洲信息基础投资基金)由软银和思科系统合作组建,是一家具有10.5亿美元的创业投资基金,旨在亚太地区以及美国对宽带、无线、媒体和信息技术公司进行投资。盛大网络总裁陈天桥认为,软银带来的不仅仅是资金,同时也带来国际化的管理理念与资源,这次融资的成功不但标志着国际资本对中国网络游戏产业的认可,而且也标志着盛大迈开了国际化的第一步。业内人士认为,从长远看,巨额资本的进入对促进中国网络游戏产业的可持续发展有着重要的意义,盛大网络融资成功表明中国网络游戏行业的竞争迈上了一个新台阶。
来自IDC的研究数据显示,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年则骤增至9.1亿元。有关预测认为,2003年这个市场的规模会上升至20亿元。此外,据广东联通互联网与电子商务业务部总监聂波介绍,网络游戏带动的电信业务的规模是1比7,2002年网络游戏对电信业务收入的直接贡献为68.3亿元,对IT行业包括PC、在线游戏服务器、网络设备等的直接贡献达32.8亿元,对出版和媒体行业的直接贡献达18.2亿元,10多倍于本身规模。
然而,网络游戏并不是一个人人可掘的“金矿”。据联众网络游戏的鲍岳桥说,制作网络游戏的厂商每100家中,至少有70家是亏损的,而且在同一时期,网络游戏成功的款数并不多,去年运营的将近90款网络游戏中,赚钱的差不多只有10款。以电信增值服务为主要营业收入的TOM正在为游戏市场进行详细调研,TOM的冯珏认为,网络游戏这个蛋糕也并不是那么容易吃到的,不能看什么好就一窝蜂去做什么,游戏是新的增长点,但也要看自己是否具备这个优势,探讨新的收入模式是必要的,但是必须与原有业务有继承性,能够利用现有优势资源。此外,以索尼和微软为代表的日美游戏业巨子一直对巨大的中国市场虎视眈眈,国内网络游戏业的发展之路并不平坦。目前的互联网发展依然处在巨大的压力之下,如此众多的巨头纷纷参战也使得市场竞争更加激烈,也许现在就说中国网络游戏业的春天来了还为时过早。
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